USB 发展简史¶
USB 发展简史¶
USB 的英文全称为 “Universal Serial Bus”,中文翻译为通用串行总线。采用这种技术的产品在我们日常生活中无处不在,其设计初衷就是用一个统一的接口取代电脑上的多种专用端口。
USB技术的诞生¶
USB 标准于 1996 年正式发布,最初就是为了简化电脑与外设(如键盘、显示器、存储设备等)之间的连接方式。
在此之前,电脑后面板上常见并口、串口、游戏端口、ADB 口等,各自功能不同,用户不得不使用各种线缆连接不同设备,十分繁琐。USB 的出现,使这些不同类型的接口被一个通用接口所取代,极大地提升了易用性和兼容性。
为了统一各种接口,多个行业巨头开始通力合作,1994 年,IBM、Intel、微软、康柏、DEC、NEC 和 Nortel 等 7 家厂商共同成立了 USB-IF 组织,推动 USB 技术的制定和普及。
其中,英特尔贡献较大,英特尔工程师阿贾伊·巴特(Ajay Bhatt)领导的团队率先设计出了支持 USB 的芯片,被业界誉为“USB 之父”。1995 年 USB 协议开始进入试验阶段,1996 年 1 月发布了 USB 1.0 标准(支持 1.5 Mbps 低速和 12Mbps 全速模式)正式发布,此举标志着 USB 正式诞生。
1998 年,USB 1.1 标准正式发布,并支持多达 127 台外部设备连接,同年微软发布的 Windows 98 也开始正式支持 USB 接口,自此,USB 技术开始普及。
USB标准的演进¶
此后,USB 标准在不断升级,传输速率和功能逐代提升:
1、USB 1.x(1996–1998):USB 1.0 于 1996 年发布,支持 1.5 Mbps(Low Speed)和 12 Mbps(Full Speed)两种模式。1998 年升级为 USB 1.1,改进了集线器性能,更稳定地支持多个设备,同时 Windows 98 等系统开始内建 USB 驱动。
2、USB 2.0(2000年):2000 年发布的 USB 2.0 大幅提升带宽,引入了“高速”(High-Speed)模式,速率达到 480 Mbps。USB 2.0 向下兼容 USB 1.1,它使得外部存储(如 USB 闪存)和外置网卡、摄像头、打印机等设备的快速连接成为可能,曾经的软盘和一些固定内置设备被 USB 外设所取代。现在几乎所有的电脑和移动设备都配备了USB端口,旧有的串口、并口、PS/2 接口等逐渐消失。
3、USB 3.x(2008–2017):2008 年 USB 3.0 发布,引入新架构,名为 “SuperSpeed” 模式,速率高达 5 Gbps。USB 3.0 在原有四根线的基础上增加了四根全双工数据线,实现了双向同时传输,有效提高了带宽。
此外,USB 3.0还提升了电源输出电流,从 USB 2.0 的 500 mA 增加到 900 mA,并发布了独立的 USB 电力传输标准。2013 年 USB 3.1 标准问世,理论速率再次翻倍到 10 Gbps(SuperSpeed+ 模式),并改进了编码方式,降低了传输损耗。
由于 USB 命名混乱,USB 3.0 后来被称为 USB 3.1 Gen 1,新的 10 Gbps 模式称为 USB 3.1 Gen 2。2017 年 USB 3.2 进一步引入了双通道技术,在单根 USB-C 接口中同时使用两组 10 Gbps 通道,使速率可达 20 Gbps。
USB4(2019–至今):2019 年 USB-IF 组织发布 USB4 规范,采用全新的架构,传输速率提升到 40 Gbps(与 Thunderbolt 3 相同)。USB4 集成了 Thunderbolt 3 技术,可以在单根 USB-C线缆上传输 PCIe 和 DisplayPort 信号,实现数据、视频的动态带宽分配。
2022 年 9 月,USB-IF 又推出 USB4 2.0 规范,将峰值速率翻倍至 80 Gbps,进一步提升了 USB-C 生态的最高性能。此外,USB 标准中逐步强化了供电能力:USB Power Delivery (USB-PD) 规范支持高达 100W 以上的充电(新版本最高可达 240W),使得从手机到笔记本的各种设备都能通过 USB 接口充电。
雷电¶
雷电(Thunderbolt,在苹果设备上又称为雷雳)接口最早诞生于 2009 年,是英特尔倡导的一种高速 I/O 接口,只是当年它长期处于实验室状态,直到 2011 年才以 Mini DisplayPort(miniDP)接口的形态集成在苹果旗下的 Mac 设备中。
雷电在本质上只是一种技术协议,它需要“寄生”在某个具体的接口标准上,而 miniDP 就是它的第一个“宿主”。
和传统的 USB 接口相比,雷电技术最大的特色就是更快。
比如第一代雷电就拥有 10Gbps 的传输速率,而且最多可以串联 4 部设备,和它相比同期的 USB3.0(5Gbps)简直“弱爆”了。
2013 年,USB-IF 发布 USB3.1 技术规范,好不容易才将理论传输速率提升到 10Gbps,英特尔却已携手苹果推出了雷电2,依旧是采用 miniDP 接口形态,但传输速率却实现了翻倍,20Gbps 再度让传统 USB “羡慕嫉妒恨”。
2015 年诞生的雷电3,哪怕用今天的眼光来看也是一众 I/O 接口中的“皇帝”,它拥有高达 40Gbps 的传输速率,而且这还是在全双工状态下的,如果是单向传输其理论速度最高可达 80Gbps,与2019 年才刚刚定下标准的 DisplayPort 2.0(DP 2.0)标准相当。
此外,雷电3还兼容你所熟悉的各种多媒体传输协议,可以扩展出几乎所有接口,甚至还能用于接驳外置显卡,让1kg重的轻薄本也能通过桌面版 RTX 2080 显卡玩上最新的 3A 游戏大作。
2019 年3月初,英特尔将雷电技术协议开放给了 USB 推广组织,USB-IF 随后便发布了 USB4,它在底层就实现了雷电和 USB 协议的融合,增强基于 USB Type-C 接口的产品之间的兼容性。
雷电这么好,但是也没有普及,原因就是贵。电脑主板上需要如英特尔 JHL7540 雷电3控制器芯片。
雷电接口¶
雷电接口与Type-C接口¶
USB接口¶
USB各版本下的接口¶
Type-C接口定义¶
USB接口线序¶